2018年12月21日星期五

亚楠日出

可能并不会有游戏玩家像我这样,在面临最终boss的时候选择不战,直接被杀死而终结游戏的吧,不过,让梦醒来,不是比在梦中获胜更重要么?

如星火的回答,夢は終わらせのければ。

Bloodborne大概是我玩儿到终结的第一个主机大作,毕竟COD和The last of US都借给朋友了一直没打完,索尼家的flower flow journey还有育碧的光之子也是小游戏,VR端的游戏就更不用提了。血源是个很好的作品,虽然对我这样的主机萌新还有手残党并不太友好,不过剧情设置还有画面都很精良(但是我从来没有深思剧情细节吧……),日本人制作的欧美背景的RPG,总算还是玩儿到了。血源之于我来说,大概除了游戏,还有那段在伊拉克无所事事却回想起来又神奇无比的几年的经历吧。

看着B站黑桐谷歌的视频通关好多次了,也知道三种结局,凑齐了很多人最喜欢的TRUE END手撕大BOSS再消灭隐藏BOSS最终自己坐上古神之位这个结局的一切要素,但是却根本不想拿到这个结局,手残打不过大概是一个因素,另外就是其实在视频通关之后,就一直坚定地认为,亚楠日出,才是我想要的给猎人的好归宿。在不知道是梦还是真实的亚楠里成为古神,重新一个轮回,并不是我想要的。梦醒,见到一直笼罩着亚楠的黑夜褪去,在熟悉的欧顿小教堂门口看到日出(虽然有人说是假的),这样不好吗?

在噩梦中死去,终结那个轮回。世界与我又有什么关系?梦醒了,不管是真实还是虚假,梦总归是醒了,日出,阳光,希望,平静的世界,对于hunter,对于hunter背后的我们,也是个解脱吧。

本作亚楠日出结局的最后一句台词,也是人偶时常祝福hunter/我们的:

Farewell, good hunter. May you find your worth in the waking world.

游戏结束了,梦已经醒来,waking world里面,hunter找到自己的worth了吗?

大概也该是对断断续续一直没打完的游戏画上一个句号了。Farewell, good old past. See you in BloodBorne II, perhaps?

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