2020年6月20日星期六

One, for the Many?

今天闲着没事干,也因为最近PS5的发售,想起来之前曾经看了一个开头却一直没看完的某知名游戏up的THE LAST OF US Remastered的游戏通关视频,于是陆陆续续看完了。这是我买的第一个PS4的游戏,也是一个大概只打过开头就没有继续玩的,一方面是手残,另一方面是游戏光盘不在手里(某人请迅速归还我的游戏!)。

之前听说这个游戏是剧情向的,看完了也得承认确是这样。我在某个地方有一个一直没删掉的po文,Given the choice, will you still be part of the evil? 这里大概可以换一个相反的问题,Given the choice, will you be part of the Good? 虽然是两个完全不一样的问题就是了。

不过还是让我想起来看完流浪地球电影之后曾经跟大叔讨论的一个问题,或者说我问他而他觉得很奇怪为什么我会有的一个问题:真的坐在救世主的位置上,你会选择去救这个世界吗?或者说,一个人对他人(社会),究竟有什么样的义务?是局限于消极义务而不应该扩展到积极义务吗?对这个问题,有时候我的答案是肯定的,有时候又是否定的。总体来说,"The world is none of my business"想法的时候居多吧,大概要被人说自私了呵呵。想起来我们接受的教育,这种牺牲,难道不是应该挺身而出抢着去做的吗?但是,Joel做的对吗?Ellie真的同意吗?Firefly和Marlene做的又对吗?不过,剧情并不给玩家选择,你没法用自己的是非观点去影响剧情走向,玩儿完游戏的人,大概多多少少都会站在自己的角度给出判断吧,只不过,毕竟玩家扮演的是Joel,我倒是对他的选择毫无批判。

HP里面,格林沃德(和少年的邓布利多)的口号是For the Greater Good,这是不是Firefly在Ellie这个事件态度上面的体现呢?如果这样说,站在火萤方面的读者/玩家(或者说反对Joel的人),是不是会换个想法呢?说起来事情倒是都比较远,似乎就是在空谈有轨电车的道德悖论一样,可是最近的COVID大概又不得不让人重新审视这个看似很远但是又在眼前的问题了。只能说,每个人都不会是救世主,每个人都有自己的选择吧。

因为名字不会拼所以去搜了wiki,然后发现昨天是这个游戏Part II的发售日,看来今天去回顾第一部分的确是有着独特的意义啊。让我们期盼,游戏终究是故事,并不会在现实中上演吧。

Update 2020年6月21日夏至:看到了Part II的一点剧情,好了,作为剧情向游戏并不接受这个Part II的走向。拜拜,不会入手了【微笑脸

Update 2020年6月24日:之前一直觉得这篇的主题最近不知道在什么地方讨论过或者想到过,后来今天在刚刚翻看NAS里面的动漫的时候突然想起来,这不就是前段时间下载了天气之子重看之后的感想么。当所有人都知道可能牺牲掉一个人就会(有可能)拯救一切的时候,所有人都会义正言辞地去要求这样去做吧,那个人周围的人们呢?会选择保护ta吗?大概率是的。或者从其本人的角度来说,我怎么知道世界真的depends on me呢?如果不是呢?

2020年3月21日星期六

如一场梦醒来

《献给阿尔吉侬的花束》(Flowers for Algernon), by Daniel Keyes. 很早之前就在什么地方看到过的名字,那个时候还以为只是本并不存在的书,后来发现原来是本很有名的SF小说,便在亚马逊买来看了,先是买的英文版,后来还是找来了翻译的,零零散散看了两周看完了,如同亚马逊上一个人的评论一样,如一场梦醒来,查理·高登还是那个孩子,可是,只是经历过,就肯定是不一样了,不是吗?

父母的态度可谓是截然相反,父亲承认他是特殊的孩子,母亲却坚持说他是正常的,他可以是正常的,初看这个表态,似乎是后者更加亲切,但是结果却是,父亲愿意接受他的不正常,而母亲要想尽一切办法去纠正他的不正常,扭转他的不正常。于是便有了很多的治疗,很多的争吵,也有了最后母亲要求将他送走。到这里还是觉得父亲的态度可能更好一些,母亲的做法无形中伤害了查理。然而,多少年后,父母对他的态度却又让我不得不怀疑上面的想法。查理愿意先去见他的父亲,可当他再次找到父亲的理发店,父亲已经完全认不出来他了。查理选择在已经计算出智力即将开始衰退的时候才去见母亲,去那个他成长起来并最终被父母送走的房子里去见他的母亲和妹妹,没想到母亲清醒的时候记得他,妹妹也乐于见到他的归来。没想到这么多年的不解和痛苦,竟然能够这样被化解。不过可能并不是和解吧,只是想要找到一个答案的他,放弃了去寻找。是跟自己和解了,而不是跟家人。

结尾的曲线是迅速下降的,当然也有可能是日记的频率变低了。当在文中再次看到“南过”这一词的时候,就不由地流泪了,是啊,查理在巅峰写的论文,自然不会有错,但是一直幻想着可能会有什么奇迹的我还是发现,该来的总归是要来的。如标题一样,这一切都像是一场梦,梦醒来,查理还是那个查理,却不记得梦中的场景了。

不过,在这一场很快的、他自己都不太记得的“梦”一般的现实里,查理还是见到了家人,拿到了与家人还有与自己的和解,与纪尼安小姐和费伊度过了一些快乐的时光,见到了许许多多不曾知道的世界,回到面包店,也依然是那个大家都会关心的小兄弟,他懂得了有朋友的快乐,知道自己曾经经历过一些现在并不懂的事情,知道自己为其他像自己这样的人带来了很多珍贵的东西。他在最后,会安慰大家,说并不抱怨什么,说希望大家不要为他赶到难过,甚至还会给几位教授提一些让他们能交到朋友的建议。所以,经历过这一切的查理,并不能说什么都没得到吧。虽然,又回到起点,似乎并不是他所希望的,不过最终还是接受了这个变化。

这不是一本关于科技的书,而是一本关于人性的书,我们怎么对待他人、一个特殊的人、一个特殊的人的变化,一个人怎么对待他的家人、朋友,智慧还有心灵和感情的成长,科技还有人和伦理的关系。

献给阿尔吉侬的花,是查理对他这个并不能交谈却有着最深刻联系的小伙伴的敬意,也是他对自己经历的一种纪念吧,纪念那只小老鼠,还有脱胎重生的自己,或者说另一个查理的诞生、成长和灭亡。如他所说,聪明的查理就要消失了,剩下的时间,他应该把身体交给原来的查理。查理最后说,有机会请放一些话在后院阿尔吉侬的坟墓上,这也是在祭奠即将消失、或者已经消失的查理吧。

2019年2月22日星期五

他们都不是选择成为英雄的

三刷《流浪地球》,买了设定集还有n多周边,算是这个精神股东的一点儿贡献吧。
BGM是OST的第13首《开启新征程》~均为杂想,想到什么就写什么。

宏大,在面对宇宙的无力感,人类作为一个物种的勇气和永不放弃的坚毅,希望,是这个年代如钻石般珍贵的东西。这是人类作为一个整体的故事,是人类在面临未知和整个宇宙的无力和勇气,是人类拼上所有的科技,所有的生命,去维护一切的自豪。可惜的是,让人们抛弃国家民族的概念,对人类整体有认同感,真是一个奢望啊。

不论是Tim的信仰一跃,户口爬进去砸开卡住的机关,老何最后的生死如常,他们恐怕都没有想做英雄,但是他们都是勇敢地站出来的真英雄。他们可能会想,下次再也不这样做了,不过回到那个时候,都是毫不犹疑地冲了出去。他们,都不是选择成为英雄的。如巨人的那首歌词一样,除了give me your strength, I wanna be brave like you之外,hero是reluctant的(我特别喜欢reluctant在这里形容hero),但是他们仍然是真的英雄。

让人又起满鸡皮疙瘩又流泪的这么几个场景:开篇那个长镜头;“请协助我们,支援苏拉威西”;“Moss 没有叛逃,Moss的所有行为均有联合政府授权”;Moss全球播报“在过去的36小时里,人类经历了规模最为庞大的救援”;Moss“空间站存储了xx枚人类受精卵,xx枚种子,所有人类已知生物的DNA图谱,和所有人类文明历史资料”;“我终于相信了,希望,是这个年代如钻石般美好的东西”;“三,二,一,抬…”;片尾的开启新征程,“这一场持续100代人,延续2500年的行程,史称流浪地球计划”;片尾夜空中最亮的星。

在如此宏大的宇宙背景上,地球尚如此渺小,更遑论人类,甚至单个人的个体。不过真的把地球推到了4.5光年外的人类,也算是一个大写的了吧。(此刻想起来另外一篇我很喜欢的科幻小说,结尾就是外星人在酒吧讨论英勇的“地球人”)

2018年12月21日星期五

亚楠日出

可能并不会有游戏玩家像我这样,在面临最终boss的时候选择不战,直接被杀死而终结游戏的吧,不过,让梦醒来,不是比在梦中获胜更重要么?

如星火的回答,夢は終わらせのければ。

Bloodborne大概是我玩儿到终结的第一个主机大作,毕竟COD和The last of US都借给朋友了一直没打完,索尼家的flower flow journey还有育碧的光之子也是小游戏,VR端的游戏就更不用提了。血源是个很好的作品,虽然对我这样的主机萌新还有手残党并不太友好,不过剧情设置还有画面都很精良(但是我从来没有深思剧情细节吧……),日本人制作的欧美背景的RPG,总算还是玩儿到了。血源之于我来说,大概除了游戏,还有那段在伊拉克无所事事却回想起来又神奇无比的几年的经历吧。

看着B站黑桐谷歌的视频通关好多次了,也知道三种结局,凑齐了很多人最喜欢的TRUE END手撕大BOSS再消灭隐藏BOSS最终自己坐上古神之位这个结局的一切要素,但是却根本不想拿到这个结局,手残打不过大概是一个因素,另外就是其实在视频通关之后,就一直坚定地认为,亚楠日出,才是我想要的给猎人的好归宿。在不知道是梦还是真实的亚楠里成为古神,重新一个轮回,并不是我想要的。梦醒,见到一直笼罩着亚楠的黑夜褪去,在熟悉的欧顿小教堂门口看到日出(虽然有人说是假的),这样不好吗?

在噩梦中死去,终结那个轮回。世界与我又有什么关系?梦醒了,不管是真实还是虚假,梦总归是醒了,日出,阳光,希望,平静的世界,对于hunter,对于hunter背后的我们,也是个解脱吧。

本作亚楠日出结局的最后一句台词,也是人偶时常祝福hunter/我们的:

Farewell, good hunter. May you find your worth in the waking world.

游戏结束了,梦已经醒来,waking world里面,hunter找到自己的worth了吗?

大概也该是对断断续续一直没打完的游戏画上一个句号了。Farewell, good old past. See you in BloodBorne II, perhaps?

2017年2月9日星期四

出木衫

哦原来是这样啊,所以并没有人叫他英才,他也不会成为这个童话故事的主角,不仅仅是别人家的孩子,他自己也知道,无法融入这个团体,即使别人都很尊敬他。

看了一篇居然最后又是反乌的小说,本来以为只是普通的推理来着,每个人都只是系统中的一员,然而大的系统也并不是某个人或者几个人来操控的,只不过,都是系统自己在运行而已。远方的恶,可能只是自己手下几个按键的“工作”而已。

看到网站上一个陌生的编辑的名字,却没想到是2011年的了,那个时候虽然并没有固定的上这个网站,但是却大概也是有在看了,没想到这位小编的名字却如此陌生,略带逗逼的语言,寥寥无几的帖子,不知道他之前在哪儿,也不知道之后因什么而离去,就这样消失。不知道像我这样会同作者搜索的人会有多少,但是至少他的页面上并没有个人简介了,如同不存在过一样,仅仅会因为几条关键词的相关联而被推上来,像史书一样讲着自己在那里的或长或短的时光。

2016年6月22日星期三

近日谈

曲终人散,当众人皆为回家而欣喜时,唯我独自暗伤。对于众人来说,或许的确是牵绊并无那么深厚,抑或时间早已磨平那些在乎与不在乎,大概所谓的成熟的表现之一,就是不再关心这种情感的波动。不知道谁才是正确的,当然这个可能也不重要吧。总之,不擅长于变化与分别的我,在这个六月的毕业季,又要面对一次各奔东西,而此次似乎并没有那么难过,大概我的牵绊,也没有以往那些次那么深刻了。

曾经信誓旦旦地说要做一个决定,而那次决定搁浅了很久,又在不久之前仓促地执行。曾经认真地和朋友说过一个想法,却没想到并没有人当真,我的惊讶绝不劣于他们的程度。于是再度做出决定。

Everything has a beginning has an end.

又如也是出自上面那部电影中的另外一个让人记忆深刻的点,预言家背后的含义叫做“选择”,而设计师通过让人选择,去接受系统的不完美,进而确保系统的稳定。所以说“选择”大概会让人相信自己是自由的?

再次做出的决定和选择,希望能让自己相信是正确的。

突然想起来一句话,很多人所后悔的,并不是那些做过的事情,而是没有做的事情。

2016年3月31日星期四

加油

面对一段对话,除了说一句“嗯加油!”却想不到其他可以说的。
想起来自己在未名上写的话,现在究竟是知道自己不知道呢,还是不知道自己知道呢?第三年,可能注定是迷茫的一年吧。
加油,不仅说给你,也是说给自己。
祝好运。

2015年8月14日星期五

Back

在上一篇departure之后,是这一篇back。昨天入睡前在朋友圈里面写,那是许许多多的人和许许多多悲伤的故事(PS知乎是个很好的看故事的地方XD)。其实自始至终,应该两个人演绎的故事,只有一个人在出演,一个人的喜怒哀乐,在没有演员也没有观众的舞台上,怎么说都是个悲剧吧。

没想到回来的第一天第二天情绪就变成这样了……还是努力锻炼和学习吧。

走了会儿神儿,又去翻知乎的帖子了。看了很多暖暖的回答,最后(或者开头)说,我们已经分开了。才忽然意识到,原来吐槽过的Wilde的《Star Child》最后的结尾,并不是单纯为了BE而BE,虽然的确是一口老血吐出来的Bad End,但是可能事实就是这样的吧,无可奈何的事实而已,不是为了凸显现实的残酷,不是为了制造悲剧的气氛,只不过,就是事实而已。

所谓悲剧,就是把美好的东西撕碎给你看。童话的结局都是王子和公主幸福的生活在一起,或者终于坐上王座的人很好地治理着国家,人民过上幸福的日子。可是wild却偏偏让经历了苦难的王子三年就去世了,让他的继任者残暴而无能。终于明白了,这个童话,的确是给孩子看的,因为他们终究要知道,童话里的故事,也是有悲剧的。

Weep, and you weep alone. 的确。

I am myself but a slave, yet may I give thee thy freedom. 想要类比的说的是,我自己没有幸福的可能,但是请允许我祝福你能够获得幸福和快乐。